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Marketing Emocional

Cuando realizamos una compra muchas veces no nos damos cuenta pero interviene inconscientemente un estímulo, “una emoción”. Si nuestro estado emocional es positivo compramos, sino lo pasamos por alto. Este proceso es la base del marketing emocional.

El especialista en marketing puede utilizar diversos métodos y acciones previamente planificados para influir en los sentimientos del consumidor. Marketing de emociones.

En temporadas difíciles, donde la economía apremia o quizá estamos en constante estrés, el marketing emocional toma un papel fundamental dentro de las estrategias de la campaña pues su papel es cambiar el estado de ánimo del consumidor e influir directamente en la percepción de que no todo es malo y asociar con alegría o satisfacción el consumo de un producto.

Un ejemplo directo de marketing emocional podría ser un juego de futbol para las eliminatorias al mundial, donde todos estamos tensos cuando juega nuestra selección, si ganamos el partido pues saltamos de alegría, se nos antoja salir con amigos, divertirnos!. Pero si nuestra selección pierde? Todo es malo, ya no quieres salir con los amigos, los ánimos disminuyen. Crees que si te venden una camiseta de tu selección al ratito que tu selección ha perdido la comprarías? Lo pensarías no? Pero si fuese un par de cervezas?

A esto simplemente lo llamamos marketing emocional

 

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Que es un Mockup o Wireframe

Cada diseñador y desarrollador web debe tener un wireframe (Mockup o prototipo) bueno y fiable. La importancia de esta herramienta se diferencia entre los diseñadores y desarrolladores web, algunos de ellos la utilizan, otros no. En Borchani.COM utilizamos diversos mockups como muestras para el cliente. Read the rest of this entry »

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Que es un wireframe

Un wireframe es una ilustración visual de una página Web. Es la intención de mostrar todos los elementos que se incluyen en una página determinada, sin definir el aspecto y sensación (o el diseño gráfico). Es simplemente para ilustrar las características, contenidos y enlaces que deben aparecer en una página para que su equipo de diseño puede burlarse de una interfaz visual y los programadores de entender las características de página y cómo se supone que funciona .

Fuente: usabilty.gov

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